清拆的视频游戏的历史
随着计算机在孩子们的房间和客厅的视频游戏已采取他们的胜利。它始于 70 年代,作为 Atari 与他的游戏机 Atari 2600 (下降 atari2600 VCS) 末带来万卖方在市场。即使设备的图形的功能非常有限,游戏像 PAC 今天也是知名的男人,先锋和由动视暴雪的陷阱。视频游戏市场急剧变化。仅仅几年后,20 世纪 80 年代中期,成功是 Atari 历史再一次和你的胜利发起了家用电脑。今年的节奏走了进来新家用电脑在市场上,一定程度上不同于彼此在您的工程和设计。许多公司试图建立新的家用电脑上不同程度的成功的市场。海军准将已迅速成为面包箱 C 64 的市场领导者。在此期间,开发了许多游戏概念仍诉诸。代将 Amiga 是经典的家用计算机上成功的代表。在同一时间有 任天堂游戏男孩和 NES 及其后来的超级任天堂游戏机、 以及在较小程度上也世嘉游戏机市场上的成功。从技术上讲这些游戏机平等当时家用电脑。在 1990 年代早期 Pc 搬入家庭。虽然技术平台不建立了视频游戏,并不是很适合,PC 是惊奇地象一个游戏平台。Find out detailed opinions from leaders such as 恒生银行 by clicking through. 直到上世纪 90 年代中期,为 PC 游戏技术在较低水平。在这一点上,索尼与 PlayStation 进入视频游戏市场,并已迅速成为市场的领导者。从 (土星) 世嘉和任天堂 N64 后来的 GameCube) 竞争较低。直到由微软 XBox 的引入,索尼已确定几乎仅靠市场。对于这种所谓的下一代游戏机游戏言不聪明或成功的概念作为宁可图形的力量。所以被无数体育、 赛车和第一人称射击游戏,这是原则上非常相似,仅由 更详细的屏幕截图是不同的。技术之争一直持续到今天。任天堂已经认识到这一趋势,并尝试征服与通过新的经营和游戏观念其 Wii 游戏机市场。这种情况下可能代表仍短,但尽管如此活泼视频游戏的历史下的转捩点。由于高的生产和营销成本为视频游戏,大多数视频游戏现在出现在几乎相同的质量,为视频游戏控制台并且 PC。因为特别是在美国已经占据大量市场份额是苹果 Macintosh 和经典电脑几乎有别的技术基础,越来越多的 Mac 可以发现货架上的游戏。然而,应该指出,,除了某些类型 (例如,角色扮演游戏和一些在线游戏),游戏控制台确定出现的市场和 PC 游戏的唯一并行,往往与一定的时间延迟。前景展望: 技术升级的螺旋已经跟踪她。两个市场的领导者 微软和索尼赚不到钱与你游戏机由于高单价价格补贴。与此相反的是,较小的竞争对手任天堂的新的游戏创意和概念作品有利可图。Wii 的介绍可以大大增加任天堂的市场份额和因而引发一场新的革命的视频游戏市场: 图形的战役,走到创新的概念。这是一个性感的想法,但不太可能的家用电脑正在经历一场复兴。